一个经济体发展到一定程度,会出现实体与虚拟经济两种形态,它们相互影响,相互渗透,总体来看,虚拟经济有一种榨尽实体经济成果的倾向,玩的是信息与信念,实体对虚拟,就像有些人手上有东西,有些人手中有钱,东西的价值靠钱来标示,而钱的价值靠利息来标示,若是你从事虚拟经济,只要你付得起利息,就可用利息买到你所需的资金去tao利,虚拟经济在为实体经济定价,同样的_F_子,随着时空的不同,价格不同,这都是拜虚拟经济所赐——在虚拟经济中,tao利成为一种预期游戏,这游戏在中国被玩成了超级赌博,国家不让开赌场,却开了gu市和_F_地产市场,赌博的结果,是人民对于未来的无法规划,因计划没有变化快,你打算存钱五年买到一处_F_子,却不想,仅仅两年后,你所想买的_F_子便翻了一倍,现在,你不得不重新进行计划了,你愿意把买_F_计划拖到十年吗?被告知要再多苦干五年才能享受,这一口气有多少人撑得住?
我们的经济界对于市场问题有一整tao解释,当我们谈论通Zhang预期时,_F_价已Zhang了百分二十,预期在谈论间实际上已经实现了,现在,我们来谈新的预期吧——不断自我实现的预期,使虚拟经济对实体经济进行强劲的干扰,这背后的问题仍是权力与利益问题。
中国市场是一个剧烈动*的市场,虚拟经济在其中担当一个隐形人的角色,它变相地为一切事物一次次定价,不管是劳务,还是商品,那些可以方便地借到钱的人,拥有很多机会,中国的不平公,很大一部分原因是,这些借钱人并没有证明他们可把钱用得比别人好,也就是说,他们并不能使社会资源分配兼顾效率与公平。
2009年,中国楼市背后也有虚拟经济的身影,大量空置的楼_F_,属于那些并不会在其中居住的人,这些tao利者比别人拥有更多的借钱机会,他们破产后仍能过着很好的生活,因他们把风险一次次用各种手段转嫁给社会,他们只是从中渔利,人民觉得不公平的原因,是因为以人民看来,简单地说,这些人赚钱太过容易。
事实上,中国的虚拟经济从业者的构成至今都是一个迷,若是它单指金融行业,那么我们都可以理解,但在中国,虚拟经济从业者只是特指那些可以借到钱并且不必为损失埋单的人,这行业是信息不对称的产物,尽管有了互联网,在中国,信息成本仍然高得惊人,在我们的国家,仍盛行着隐身He伙人制度,或者这制度的变形,资源、机会和财富属于一些我们无法了解其信息的人,这是封闭及不发达社会的产物,如果一个国家不能把财富分配到那些为社会出力最多的人身上,就会减少这个社会向前走的动力,事实上,中国仍有动力的原因,是它的起点太低,多数人看到生活仍在不停地改善而已,他们或他们的熟人第一次拥有了山寨牌的_fu装、汽车,下面,他们将会拥有住_F_,再接下来,他们若努力工作,还将拥有高质量的生活,但那是什么时候?
现在我们面临一些新的问题,2008年中国城乡收入比是1比3.31。假如考虑到可比x的因素,城乡收入差距大约在4—6倍左右。而2000年城乡收入差距只有2.79。
目前,中国80%以上人口存款不足5000元人民币。
中国的基尼系数达到0.46。在中国,0.4%的人群却掌握着全国70%社会财富,这里,32万人持有9万亿可投资资产。
国家拥有大量资源与财富,那些试图摹仿国家致富的方式致富的人被纷纷送进监狱,2009年,国家以大手笔的投资拉动经济,却并未解决就业问题,经济学上的滴漏理论在中国失灵了,人民在各种指导消费的媒体的诱惑下,特别想以消费提升生活质量,只是一如既往地缺乏购买力。
若是有危机意识,这些零星的警笛早已把人惊醒,中国近30年经济发展的成果并未让其国民充分享受到。
本章未完...
=== 华丽的分割线 ===