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【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级时便获取的,他将其使用至今的原因就是**该称号的附带能力【恶之强运】,俨然是一个因果律技能。

这个能力,可以让使用者改变眼前某些事件的概率,将一些极小概率的事件,变成百分百的事实。

举个简单的例子:轮盘赌。

有这样一种说法——在轮盘赌中,不可能连续两次开出同一个数字。

这种说法,自然是不准确的轮盘赌不是“不可能”连续两次开出同一个数字,而是“几乎不可能”连续两次开出同一个数字。

撇开作弊等人为因素,那种概率,其实也是存在的。也许连续转一千次会出现一次,也许要一万次、又或许十万次**

无论实际概率如何,总之,若使用【恶之强运】去转**两次。

只要是“理论上”可以的,就是这个能力能够干预和控制的那么**这个“理论”的值又有多大呢?

再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前,这个“理论”的空间还很充分硬币抛出之时,该空间就开始急速减小,而当硬币落在人的手背上时,“理论”将完全消失。

【恶之强运】能干涉的领域,就在那“理论尚存”的空间中一旦这个空间消失,就超出了干涉范围,因为那已不是“控制未确定的概率”,而是“改写已发生的现实”了**

眼下,斯诺就是在不怕击中自己之前,干涉了这一事件,让不怕的攻击“打偏”的概率从百分之零点零零零零**一,变成了百分之百**这才得以逃过一劫。

当然了,他这样做是要付出代价的**

既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险的代价任何的干涉行为,都会带来相应的“厄运反噬”,厄运的程度与被干涉事件的原概率相关——原概率越低,反噬而来的厄运就越强、且来得越快。

像“决定硬币正反”这种事件,只需承受约50%概率差的厄运,具象化之后,大概是走路时摔倒或者吃东西噎住的程度而“在一副崭新的扑克牌中直接抽到黑桃A”这种事,就得承担相当于98.149%概率差的厄运了,具象化了那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋的程度**

同理,“让【才不怕呢】的技能擦肩而过”,也是有代价的,要补正99.9999**9%这种概率差,具象化出来的厄运那肯定是要人命A。

某种意义上来说,他直接被不怕杀死可能还更好一点,因为像这种极端概率引发的厄运会非常离谱**他很有可能会在十秒nei就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水呛死”这种匪夷所思的“倒霉事儿”。

但,斯诺恰好有着逃neng这种厄运的手段,那就是——【恶魔骰子】。

这件灵能武器的特效也十分有趣——【只要掷出三个“6”,就可以抵消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。

此处的“掷”,并非真正意义上的掷出去毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”的特效,然后系统就会给出一个随机的点数。

看到这里,想必已经有人明白过来了**

没错,【恶魔骰子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉。

于是,就有了这样一种*作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。

这样一来,“让不怕把技能放空”所需承担的代价,便转换成了“让三个骰子掷出三个6”所需承担的代价。

虽说这也有足足99.538%的概率差,但比起前者来,已经好很多了**至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现对斯诺来说**这便足够。

他需要的,只是两分钟而已。

而这两分钟,此时已经过去了一半。

“别慌,再杀!”短暂的迟疑过后,不怕沉声一言,让小步回过神来。

同时,她本人也是洪劲倏提,抡枪再进,追着仍未起身的斯诺就是第二波捶击。

这一回,斯诺可就没法儿再用刚才的tao路去抵抗了虽说【恶之强运】没有冷却时间,但【恶魔骰子】有A不用【恶魔骰子】抵消负面效果的话,开了【恶之强运】他一样难逃一死。

不过,他终究还是开了**

不开,就立刻被一击打死,开了**过个几秒再被厄运杀死这是个苦涩的选择,但该如何去选,还是很明确的。

Duang~

两秒后,不怕的追打又一次打歪,杵在了沙地上。

那奇葩的动静其实就是攻击受到因果律技能干涉所产生的杂音,她那武器在偏离目标后已经失去了原来的x质,所以打出来的威力就跟一个普通nv孩子拿棍子杵地差不多。

“切**”这第二发攻击落空时,不怕就不怎么惊讶了,她自是已经明白**一定是对手使用了某种手段干扰了自己,只不过斯诺这人的资料太少,也不知他究竟是干了什么。

呼——

就在不怕的那一击落空之际,步天歌也从侧面包抄了上来,其手中的回旋镖带起一阵破风厉呼,瞄准了斯诺的头部便猛然斩落。

“唉**就这样儿吧**”这一瞬,斯诺是真的放弃了。

本章未完...

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