何安继续说道:“当然,包括我要讲的nei容,也都夹带了私货,希望马总你能够理解。”
“因为绝对客观公正的表述是不存在的,任何一种东西经过艺术化的加工之后,都会受到加工者的潜意识影响。”
“只不过我接下来要夹带的私货,是我个人对于国nei游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”
看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。
“今天我要讲的nei容,可以分成两个部分。”
“第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确私货的同时保持克制。”
“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”
裴谦点点头。
他能够明显_gan觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。
前两节课的何安就是一个单纯的“观察者”形象,作为一个业nei人士,认真分析成功案例、解读成功元素。
但是今天的何安似乎带上了一种传道受业解惑的光芒,让人联想到那些忧国忧民的老先生。
也不知道这是不是一种错觉。
何安整理了一下思绪,说道:“首先,我来讲一下《地主游戏》。”
“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫做亨利的米国政治经济学家**”
对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不shen刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。
这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数比他更贫穷的底层人士。
19世纪中期的米国以r眼可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1%顶级富人的收入,超过了另外50%平民的总收入。
于是,亨利开始思考这种巨大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《进步与贫困》,揭露这一切的_geng源是米国的土地私有化制度。
二十世纪初,一位名为伊丽莎白的nv记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很长时间的发展,桌游的规则逐渐完善下来。
而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。
何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的gu票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的地图,在画风上j心打磨**”
“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味x,并获得玩家们的喜爱。”
“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”
“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富买地强T先发优势,越早越富地段为王炒gu要留意nei部信息投资过程中要留意意外事件战争的本质是资源再分配没有起始资金的人,没有资格入场**”
“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反_gan,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
“第一,传达正向价值。”
“第二,保证乐趣。”
“第三,埋得shen浅适度。”
“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要好玩,否则它就不是一款He格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”
“埋得shen浅适度,才能不引起反_gan。”
“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的nei容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”
本章未完...
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