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11月30日,周三。

觞洋游戏,所有的员工们都在忙碌着。

王晓宾喝了口咖啡,然后在公司nei部的聊天软件上发了条消息:“几个新的DLC再多测一下,马上就要上线了,最后再看看还有没有Bug!”

王晓宾这边主要负责带着觞洋游戏的一半人手去开发一些老游戏的DLC,包括《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、《回头是岸》和《海上堡垒》。

其中,《回头是岸》和《海上堡垒》的改动很大,DLC要做的nei容太多了,所以短时间之nei无法完成,分别要拖到这个月底和下个月初。

不过《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的DLC相对比较容易做,目前开发工作已经完成,等测完了Bug就可以正式更新了。

虽说目前的Bug已经都改得差不多了,但王晓宾也丝毫不敢掉以轻心,还是让大家再多玩游戏、多测试,生怕游戏发售之后再遇到各种潜藏的问题。

这其实是因为一个比较玄学的问题。

之前觞洋游戏的新游戏或者新版本Demo做出来之后去找裴总看,去之前测得好好的,结果到裴总手里就会出现各种难以理解的谜之Bug。

以至于王晓宾都怀疑,是不是裴总有什么找到Bug的特殊手段,或者裴总本身就是Bug体质了。

所以之后每次游戏更新版本、开发DLC,测试方面都是j益求j,反复测很多遍才敢上线,生怕漏掉一些致命Bug。

这次《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏更新的DLC,分别售价5块钱和18块钱。

对《孤独的沙漠公路》来说,本体卖1块钱,第一个DLC也卖一块钱,而且现在已经免费了。

这次新的DLC定价5块钱,是王晓宾自己定的,算是历史x的突破。

因为这次《孤独的沙漠公路》DLC更新的nei容,已经比游戏本体丰富得多了。

王晓宾的电脑上,两款游戏的DLC更新公告已经写好了。

《孤独的沙漠公路》DLC更新公告:

一、新增联网模式,联网模式支持:邀请好友共同游戏(最多支持8人)、随机匹配玩家共同游戏(从起点开始,最多支持8人)、随机遭遇(在过程中随机遇到其他玩家)。

联网模式中可使用文字或语音聊天,可以在设置界面中T整各种细节设定。

玩家开启联网模式后,如果车辆在路上抛锚,可以作为乘客在路边搭乘其他车辆继续旅程,搭乘一小时后可以在当前位置继续开车前进。

二、新增随机场景功能,在沙漠中长时间开车可能会看到海市蜃楼,看到全世界的各种风景,包括在沙漠中的金字塔等遗迹。

在各处景点打卡时,有一定几率触发彩蛋“旅行者包旭”:一位沙漠中孤独的旅行者请求搭车,抵达目的地之后将获得全新车辆外观与全新场景。

《游戏制作人》DLC更新公告:

一、新增游戏功能:留言板。玩家可以在每一关卡的地上、门口、墙壁等地方留言,留言将使用固定词汇组He生成,用于增强玩家的互动体验。

二、新增游戏玩法:杠j模式。玩家将获得抬杠小助手,让旁白去选择路线,玩家可以通过抬杠小助手来嘲讽旁白。

三、新增游戏玩法:新玩家关爱模式。已通关游戏的老玩家可以通过随机匹配系统jin_ru未通关的新玩家游戏中,通过自由输入文字聊天的方式指引新玩家做出选择。

这两款游戏的美术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。

而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋下了关于《海上堡垒》DLC和新游戏《使命与抉择》的彩蛋,用于前期的宣传和预热。

其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的DLC到底要做什么没太有头绪,只是想着尽可能做一些常规的玩法完成任务就好。

但是黄思博找到他,说让他配He《使命与抉择》,在《海上堡垒》的DLC中加一段《使命与抉择》的前置剧情,用来宣传预热。

王晓宾一听,当然是欣然同意。

他本来没什么头绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧情nei容给送上门了,焉有不做之理?

等规划完了《海上堡垒》的DLCnei容之后,王晓宾考虑了一下,既然如此,就把所有老游戏的DLC都往新游戏上面靠一下呗。

既更新了游戏nei容,给老玩家们找点事情做,又起到了宣传预热的作用,能增加点《海上堡垒》DLC和《使命与抉择》的预售销量,何乐而不为?

于是才有了《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的更新nei容。

王晓宾检查了一遍,然后安排好定时发送更新公告。

本章未完...

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