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做腾达的老玩家还真是幸福,其他游戏公司对老玩家基本都是爱答不理的状态,老游戏_geng本不会更新,完全是等着寿终正寝。

反观腾达,不管多老的游戏都_geng本不会放弃,老玩家只要一直坚持下去,总能等到新nei容!

就很离谱。

不过_gan叹之余,乔梁也不由得有些好奇,因为在这两款游戏的更新公告中已经写清楚了,这里边是有一些彩蛋的。

“还行,正好最近没什么事干,下午可以玩一玩,看看这些游戏的DLC到底有什么新nei容。”

乔梁把摸鱼外卖的餐具收拾好放在门口,等着外卖小哥来统一回收,然后就打开电脑购买两个游戏的DLC,准备下午玩一玩。

“《孤独的沙漠公路》DLC竟然卖5块钱,比本体贵5倍?神奇。”

乔梁立刻购买了两款游戏的DLC,开始下载DLC的游戏资源。

首先看了一下《孤独的沙漠公路》卖5块钱的DLC。

这次更新的主要nei容应该就是联网模式和各种随机场景,美术资源量和玩法nei容比原本的游戏本体还要多很多,所以DLC的售价也有了提升。

联网模式可以跟自己的好友一起开黑,玩一下《不孤独的沙漠车队》,不过乔梁对这个玩法并不看好,因为他现在实在是不想再去开八个小时的车,更何况他也不觉得能找到愿意跟自己一起去开八个小时车的好友。

不过官方应该也是考虑到了这一点,所以新增了一些另外的改动:可以随机匹配网友解决了没人一起开车的问题可以语音聊天解决了开车路上比较无聊的问题车辆抛锚可以等待网友解救,解决了一旦失败就要重新开始、让玩家挫折_gan过强的问题。

“这个改动其实还不错A。”乔梁微微点头,对官方的这个改动表示赞许。

从表面上来看,这些改动似乎有悖于《孤独的沙漠公路》这款游戏的初衷,毕竟这款游戏是一款专门_N_玩家的游戏,它之所以火起来的一个很重要的原因就在于,八小时开车不能有任何的一次失误,否则就要重新来过,这激发了玩家们的受_N_和猎奇心理。

如果不是因为这个苛刻的条件,这款简陋的游戏也不可能neng颖而出,因为乔梁的一个视频而火起来。

但其实到现在为止,再维持这样的难度已经没有必要了。

因为《孤独的沙漠公路》已经变成了老古董游戏,愿意买的玩家都已经买了,指望着新玩家想受_N_而入坑已经不可能了。

既然如此,还不如改掉原本苛刻的玩法,给老玩家们找点其他的乐子。

对于一些新玩家来说,想受_N_的话就别开联网模式,单机模式还是跟以前一样困难如果觉得自己坚持不下去就可以开联网模式跟其他玩家一起,抛锚了还能搭车,算是友好了许多。

乔梁虽然nei心对再跑一边非常抗拒,不过还是从粉丝群里拉了几个人,一起开了一把《孤独的沙漠公路》联网模式。

因为他想看看这个所谓的“旅行者包旭”的彩蛋。

真别说,粉丝群里还真能找到愿意一起开车的人,很快队伍就满了。一共八个人,每人都选了不同的车辆皮肤组成车队,在孤独的沙漠公路上排成长龙,一会儿排成S型一会儿**不好意思并没有,因为只有一条路。

一边ca科打诨,一边按照既定路线前进。

只不过过程中越开,车越少。

因为一旦注意力不集中,车子就会栽到沙漠中抛锚,只能搭乘后一辆车,一小时之后才能“复活”。刚开始是八辆车,开着开着就变成七辆,又变成六辆**

有一些人是开车因为注意力不集中出现了失误,而有些人单纯是因为懒得开车,所以故意把车开到沙漠里,等着搭别人的车。

当然,不同的车能带的旅客也不同,最极端的情况下可能会出现车队没位置的情况,那样就只能孤独地等待后边的车辆经过才能搭车了。

大家有说有笑,突然觉得这游戏似乎也没那么受_N_了。

在开了一段时间之后,DLC的“海市蜃楼”出现了。

两边还是沙漠,但是沙漠中能够看到不同的风景,有欧洲城市,有沙漠金字塔,有绿洲,有热带雨林等等**

本章未完...

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亏成首富从游戏开始第768章__彩蛋:旅行者包旭的礼物

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