在战斗过程中,角色会指引玩家不断地做出各种健身动作,同时讲解这些动作的要领。
这些动作大部分都是在瑜伽垫上完成的,例如高抬tui、shen蹲、俯卧撑、卷腹等等,还有一些高难度的动作,类似于波比跳,或者其他一些看起来奇奇怪怪的动作。
能看得出来,这些动作都是专业人士设计的,确实对健身会有帮助。
乔梁把自己已经吃灰许久的瑜伽垫拿出来铺在客厅,把平板电脑的画面投屏到电视上,又按照提示把平板电脑用支架支撑起来、摄像头对准自己,然后开始运动。
“奇怪,它是怎么检测我动作的?”
乔梁稍微有些好奇,虽说游戏确实T用了平板电脑的摄像头,而且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之nei,但以这种摄像头的j度还有_gan应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?
出于好奇,乔梁故意划水了一下,做了几个特别不标准的动作。
然后他发现,显然不能。
只要他在动,不管动作是否标准,系统都会算他完成了动作。除非他离开了摄像头区域,或者原地不动,系统才能判定出来,并暂停等他。
“这未免有点糊弄了吧**”
“不过倒也很He理。”
刚开始乔梁觉得很可惜,自己辛辛苦苦做动作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意思?
但是他现在已经不再是单纯从玩家角度去考虑问题了,从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。
首先,这是一款手游,玩家们使用的设备各有不同,有大几千块的旗舰级,也有千元机甚至百元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的x能。
有些手机的前置摄像头像素那么低,想要j确定位玩家动作太难了。
而且,目前通过摄像头j确定位玩家动作的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。
所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。
以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。
乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。
虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸tui,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是_gan觉到相当疲劳。
“好像比APP上的更容易坚持A,不知道是不是我的错觉。”
乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。
究其原因,还是坚持不下来。
其实腾达生活APP上就有托管健身_F_的模块,里面有一些专业教练录制的视频,可以跟着视频健身,而艾丽岛网站上更是有大量的有氧健身等类似的课程,但乔梁试了几次之后却无一例外,全都半途而废了。
反而是《健身大作战》,虽然这些动作跟健身APP里的那些动作大同小异,但却让乔梁坚持了很久,而且仍旧意犹未尽,觉得自己还能再打一章。
乔梁想了一下,这显然是“游戏”这种载体的特殊效果。
因为游戏是一种互动艺术,讲究的是玩家的反馈。
只是播放一个视频的话,除了快进、后退之外做不了任何的事情,而且练完一遍也没有一个明确的目标积累。
但游戏不同,游戏有丰富多彩的画面,有华丽的攻击特效,每打败一只怪物、打通一个关卡、打赢一个章节、看完一段过场剧情,玩家们都会获得一种成就_gan和满足_gan。
所以,相对于对着视频健身,会更容易坚持下去。
“打通第一章,可以获得一些代币奖励,似乎还能获得一次免费的抽奖机会。”
“还差两个小关卡。”
“算了,先休息休息。”
乔梁倒是还想继续,但他这长期缺乏运动的老胳膊老tui先坚持不住了。
而且游戏中也是会对运动时长做出限制的,第一次提醒玩家补充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接锁死,强制休息一段时间之后才能再继续挑战。
本章未完...
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